Так-так, без паники, я все объясню. На графике показано, на каком ударе чаще всего (не всегда, а чаще всего) будет критовать Фантомка. Видно, что 5-6 (после прошлого крита) чаще всего приходится на крит, а именно в ~12% случаях так и будет. Почему на 7+ ударе вероятность меньше, а на 20 вообще ноль? Потому что такие случаи реализуются реже, то есть 7 атак означают, что до этого 6 раз не прокало, а 20, что 19 раз не прокало (молился не тем богам). Возникает вопрос на@#^& зачем нам все это нужно, почему нельзя было просто реализовать True random? Хорошо, пусть Фантомка имеет крит, подчиняющийся тру рандому. Это означает, что на 1, 2, 3, 4 и 100 ударе вероятность будет составлять 15%. Мы не кританули, вероятность следующего крита все еще 15%, мы кританули и наш шанс также не изменился.