Креативный директор студии Supergiant Games Грег Касавин во время интервью каналу Inside Gaming сообщил, что Dota 2 послужило большим вдохновителем для игры:
Нет сомнений, что Dota 2 являлась большим вдохновителем для нашей дизайнерской команды. Когда существует игра, с настолько богатой историей, как Dota 2, то любая способность, которую вы хотите применить в своей игре, уже существую в Dota 2 в готовом виде. Не сказал бы, что в нашей игре очень много референсов к доте, но, например, легендарный дар Деметры позволяет разрушать и уничтожать соперников, когда их хп дойдет до определенного уровня, что схоже с ультой Axe.
Нет сомнений, что Dota 2 являлась большим вдохновителем для нашей дизайнерской команды. Когда существует игра, с настолько богатой историей, как Dota 2, то любая способность, которую вы хотите применить в своей игре, уже существую в Dota 2 в готовом виде. Не сказал бы, что в нашей игре очень много референсов к доте, но, например, легендарный дар Деметры позволяет разрушать и уничтожать соперников, когда их хп дойдет до определенного уровня, что схоже с ультой Axe.
Также, когда интервьюер спросил Касавина о схожести системы даров и айтемов, разработчик возразил, что они являются абсолютно разными вещами.