История зарождения киберспорта. Первые популярные игры

История зарождения киберспорта. Первые популярные игры

Сегодня у нас вновь по планам история киберспорта и расскажем, какие популярные игры стали турнирными и собирали десятки тысяч игроков на компьютерами в схватке за первенство. А после прочтения можете получить прогноз cs go на сегодня, ведь прогнозы GameSport.BET — лучшие! 

Очень важно отметить, что первой игрой-основоположником жанра шутеры была Hovertank 3D, которую вряд ли вспомнить хоть кто-то из читающих. Однако уже через год в ней были исправлены косяки, переработан дизайн. Так родилась культовая игра Вульфенштайн. Знакомое название, не правда ли?

Игра собрала огромное количество наград и положительных отзывов, и стала фактически первой FPS в истории. А 10 декабря 93 года та же компания выпускает еще более каноничный DOOM. Графика, движок и вся динамика игры была невероятной для того времени. Игроки ликовали. Кстати, интересный факт: гитарист группы Queen, который увлекался программированием, восхищался технологиями, использованными в игре. 

Но главным, конечно, был элемент соревнования. По IPX сетям или по модему можно было устраивать дуэли. На ЛАН турнирах получалось в полной мере показывать, на что ты способен. Битвы чаще всего проходили с призом в виде оплаты Интернета. Кто проиграл — тот и оплачивает. Неплохо, да? 

Была так же еще и демка, которую вовсю распространяли разработчики. Если игра “заходила” то ее можно было апгрейднуть и купить в Интернете. Кстати, все это происходило аж за десять лет до появления Стима, и покупка игр в сети была чем-то странным и необычным. Вот так, буквально по сарафанному радио игра DOOM и обрела свою дикую популярность. 

А в 94 году молодая компания Близзард выпустила Warcraft: Orcs & Humans. 

Никто и не подозревал тогда, в какую огромную вселенную превратится Варкрафт впоследствии. Игра понравилась геймерам, но на турнирах появилась только ее 2 часть — Warcraft II Tides of Darkness. 

В сентября 94 года выпустили вторую часть DOOM, которая отличалась от первой только редактором карт. Но зато у компании была отличный маркетинг и реклама, что открывало многие двери перед разработчиками. 

Осенью 95 года был анонсирован турнир “Судный день 95”. Это самое большое онлайновое соревнование. Было 22 сервера, десятки тысяч участников. Финал же состоялся 30 октября. Из дисциплин: обе части DOOM и Heretic. Четких разделений на дисциплины не было, так как геймеры по очереди играли в каждую игру. Главный приз — абонемент DWANGO на год, возможность всю жизнь играть во все тайтлы компании и крутой комп.

Победителем стал Thresh — Деннис Фонг, который в финале играл за мага. 

Что говорить о России, нам было не до игр после распада СССР. Однако все же были продвинутые игроки, которые все-таки умудрялись достать Дум, Варкрафт и прочие игрушки. В конце лета 96 года В Москве открылся первый клуб под названием “Орки”, куда можно было просто прийти и поиграть. 

И самое последнее, но также самое важное: 31 мая 96 года id software выпускают Quake. Да, тот самый. Реакция игроков не заставила себя ждать — игра разошлась огромными тиражами. А через месяц уже провели первый турнир по Quake. Вот что значит репутация и любовь пользователей! 

Скоро мы выпустим следующую статью и расскажем о популяризации компьютерного спорта, а пока посмотрите раздел “Победы”, там есть подробная статистика кс го матчей, на которые мы давали прогнозы.