История зарождения киберспорта. Популяризация соревнований

История зарождения киберспорта. Популяризация соревнований

Прогресс компьютерных технологий очень связан с развитием в соседних областях. В конце прошлого века начали появляться машины с вычислительной мощностью, достаточной для обработки не только простых картинок, но и для отработки ИИ игровых врагов. В этой статье мы поговорим о новой вехе развития компьютерного спорта. 

Сейчас нам стоит упомянуть о турнире Quake World Launch 96 года. Кстати, он имеет отношение только к оригинальному Quake. Задействовано было всего 20 компьютеров, но был хорошо освещен в СМИ. На турнир приехали самые топовые игроки а также сотрудники самого id Software. За ходом соревнований зорко наблюдали Кармак а также Ромеро. Чемпионами этого турнира стали игроки Unholy Alliance. 

Интересно, что разработчики квейка изначально предусмотрели сетевую игру. Но к сожалению, исходная игра была ориентирована только на локальную сетку. Но популярность квейка возрастала, а сети интернета становились общедоступными. В декабре 96 года было выпущено дополнение — квейк ворлд. Главное нововведение игры - режим, который позволил клиенту игрока предсказать движения предметов до того, как им ответит сервер. Это сильно снизило требования к соединению. Так, все больше игроков могли принять участие в игре. 

Квейк ворлд, к слову, обладает несколько иной физикой нежели чем обычный квейк. В частности, это касается оружия и распрыгов. World стал золотым стандартом для разработчиков сетевых игрушек. Кстати, квейк вдохновил игроков проходить игры в скоростном режиме. И это тоже стало своеобразным видом соревнования. 

Чуть позднее, id Software совместно с Майкрософт организовали целый турнир “Красная Аннигиляция”, который проводился 21 июня параллельно с выставкой Е3. Приз для главного победителя — красненький феррари 328 GTS. Общая цена машины — более шестидесяти тысяч долларов. За такую награду геймеры были готовы сражаться. Тысячи игроков начали свои тренировки. Первое место занял уже упомянутый в наших статьях Денис Thresh Фонг.

В 1997 году были созданы 2 профессиональные лиги по киберспорту: CPL и PGL. У обеих — известные спонсоры, внушительные призовые фонды и тысячи участников. 

А зимой того же года id уже выпускают второй квейк. Он вышел довольно требовательным к ПК, так как технологии в нем используются уже более новые, графика стала красивее, а физика — динамичнее. 

Самым популярным жанром были шутеры. Они почти не поменялись с того времени. Шутеры простые, понятные, и не требуют подолгу вникать в сюжеты/механики и свойства персонажей. Именно поэтому они были так востребованы. А игры другого формата поддерживались довольно плохо, поэтому необходим был “первопроходец”, который смог бы поставить на них. Этим первопроходцем стали Blizzard. Продолжение следует. А если вы ищете прогнозы на киберспорт дота 2 или ставки на спорт кс го, то регистрируйтесь на GameSport.BET. Лучшие прогнозы только у нас.