EPICENTER, BLAST и другие топ-турниры заработали $2,3 млн на билетах в 2019 году

EPICENTER, BLAST и другие топ-турниры заработали $2,3 млн на билетах в 2019 году

Компания PwC опубликовала сумму дохода киберспортивных организаторов от продажи билетов на чемпионаты.

Как оказалось, объем российского киберспорт-рынка в 2019 году достиг 28,6 млн долларов. Аналитики прогнозируют среднегодовой темп роста 14,9%, благодаря чему киберспорт станет самым быстрорастущим сегментом индустрии видеоигр.

Всего киберспортивные чемпионаты от EPICENTER, BLAST и других турнирных операторов принесли 2,3 млн долларов дохода только от продажи билетов. В пример были приведены EPICENTER Major по Dota 2 – 202 тысячи зрителей и около 2,4 млн часов просмотров лайв-трансляции, и BLAST Pro Series по CS:GO.

И все таки, основным источником доходов в киберспорте остается спонсорство – инвесторы вкладываются и в клубы, и в команды, и в отдельных игроков. Объем сегмента инвестирования составил 62,8% или 18 млн долларов США.

На киберспорте можно отлично зарабатывать, аналитика GameSport.Bet гарантирует выигрыши на ставках. Подписывайтесь и следите за прогнозами на матчи.